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bienvenido a un centro de interaccion virtual donde podra darse cuenta sobre la vida de dos presonajes , ademas preguntar sobre ellos , ver imagenes ilustrativas para hacer de este medio un medio interactivo

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lunes, 23 de mayo de 2011

Programmable Nanoprocesses

DESCARGAR PROGRAMMABLE NANOPROCESSES DOCUMENT

CUESTIONARIO


1.

Byte: unidad básica de almacenamiento de información, equivalente a 8 bits, el tamaño del byte depende del código de información en que se defina.
Kilobyte:unidad de medida utilizada en informática equivalente a 1.024 bytes, se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las computadoras.
Megabyte: unidad de medida de cantidad de datos informáticos , es un múltiplo binario del byte equivalente a 220 bytes.
Gigabyte: es la unidad de medida más utilizada en los discos duros, también es una unidad de almacenamiento equivalente a 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB.
Terabyte: es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco duro, cd-rom), equivalente a 240 bytes.
Hertzio: unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo, utilizada principalmente para los refrescos de las pantallas de los monitores en los que se considera 60 Hz como el aconsejable ( redibujar 60 veces la pantalla).
Megahertzio: medida de frecuencia, en el caso de los ordenadores, un equipo a 200 MHz será capaz de dar 200 millones de pasos por segundo.
Gigahertzio: corresponde a mil millones de hercios por segundo, mide la velocidad de los procesadores.
Nanosegundos: escala de tiempo muy pequeño pero común en los ordenadores equivalente a una milmillonésima parte de un segundo.Decir que un procesador de 500 Mhz , es lo mismo que decir que tiene 500.000.000 ciclos por segundo
Gbps: 1.000 Megabits por segundo; corresponde a la cantidad de bytes ( unidad de almacenamiento) que se recibe en un segundo.
Mbps: 1.000 Kilobits por segundo; corresponde a la cantidad de bytes ( unidad de almacenamiento) que se recibe en un segundo.


2.
 Un Sitema Operativo es un conjunto de programas o software , destinado a permitir la comunicación entre el usuario y la máquina de forma cómoda y eficiente; se encarga de gestionar los recursos del ordenador y de realizar las funciones básicas para la gestión de un sistema informático, entre las cuales se encuentran: la implementación interfaz de usuario ( medio por el cual interactua el usuario con el sistema); administración de recursos ( gestiona el óptimo mnejo de los recursos del sistema); administración de archivos ( controla la forma en que los archivos se almacenan físicamente y lógicamente); administración de tareas ( gestiona los procesos que se ejecutan o que se ejecutaran en el procesador); servicio de soporte y utilidades ( asistencia y gestión de programas utilitarios en el sistema).


3.
 El Sistema Operativo Linus es un sistema de software libre y gratuito,lo que implica que puede ser distribuido y modificado de acuerdo a los estándares de la licencia GPL; mientas que Windows es un software de código cerrado y de pago.
Casi todas las aplicaciones que pueden ser utilizadas sobre GNU / LINUX son libres por lo que el usuario puede tener el control absoluto sobre ellas y decidir cuáles instalar y cuáles no , los programas son fácilmente instalables y desinstalables y totalmente seguros sin versiones de prueba o peligrosos freeware con virus.
La estabilidad de su Sistema Operativo, es una de sus grandes ventajas, por lo que facilita la realización de actualizaciones fáciles de implementar, que permiten que los usuarios trabajen de forma segura y confiada sin tener que pensar en formatear el disco duro.
Con GNU/Linux el usuario puede prescindir por completo de programas antivirus , tambien las actualizaciones constantes del sistema permiten que el software esté totalmente protegido.
GNU/Linux posee una comunidad de expertos que brindar soporte permanente para que los usuarios realicen consultas y despejen dudas .
GNU/Linux posee una interoperatividad única con diversos sistemas operativos como Windows, Mac, Solaris, etc, en general sus aplicaciones permiten a los usuarios trabajar con casi cualquier tipo de archivo.



4.
Disco dura de 160 Gb; monitor LCD de 17,19 ó 22 pulgadas; microprocesador de doble núcleo ( intel core duo); memoria RAM de 2 GB;slots para memoria adicional; disco duro de 2 gigas.


5.


  hardware
·  Teclado
·  Placa base
·  CPU
·  Memoria RAM
·  Tarjeta de expansión
·  Fuente de alimentación
·  Unidad de disco óptico
·  Disco duro
·  Teclado
·  Mouse
Software
·  Power point
·  Corel draw
·  Photo shop
·  Office
·  Internet explorer
·  Paint
·  Mozilla
·  Reproductor multimedia
·  Juegos
·  Sistema operativo


6. 
 Monitores plasma: utiliza fósforos movidos por gases nobles para mostrar pixeles y dotarlos de color, ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y mayor realismo en los colores mostrados.
Monitores LCD: utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan segun se quieran mostrar , es de reducido tamaño y ahorran energía; involucran un filtro que permite que la visión no se canse.
Monitores LED: utilizan retroiluminación , lo que les permite no utilizar mercurio, evitando así la contaminación, controla mejor el brillo de la imagen.


7.
El Hertz es una unidad de medida de procesamiento y es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo, significa la velocidad a la que puede trabajar el procesador de un computador.


8.
Un software que cuente con excel, word y power point.


9.
Es el proceso mendiante el cual existe un contrato entre el desarrollador de dicho software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, entre el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes.


10.
  PRIMERA GENERACION
Para entrar a la primera generación hemos de retomar al hilo narrativo a donde lo dejemos, en la ENIAC. Un año antes que se logre acabar esta computadora, se unió al equipo un matemático húngaro, John Von Neumman, que estaba destinado hacer uno de los cerebros más preclaros de la investigación en este campo. Participo en los trabajos de la ENIAC y tuvo ocasión de flexionar acerca de los principios del aparato que iba a entrar en breve en funcionamiento. La ENIAC estaba cableada y conectada de manera que pudiera realizar un tipo de cálculo. Cada vez que quería cambiar de actividad computacional, se debía rehacer todo el trabajo. Ello significa la previa planificación y también un trabajo de varías horas. La computadora era la conexión como condición para programar nuevas tareas.


CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Consideremos algunas de estas características:
·         Válvula electrónica (tubos al vacío).
·         Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).
·         Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
·         Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
·         Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado (lenguaje de máquina). Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y unos.
·         Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.
·         Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.
·        
La ENIAC fue la primera computadora comercializada por las empresas.
SEGUNDA GENERACION


Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas ultimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor,. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros, con la siguiente reducción.


CARACTERISTICAS PRINCIPALES


·         Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
·         Disminución del tamaño.
·         Disminución del consumo y de la producción del calor.
·         Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
·         Mayor rapidez ala velocidades de datos.
·         Memoria interna de núcleos de ferrita.
·         Instrumentos de almacenamiento.
·         Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
·         Introducción de elementos modulares.
·         Lenguaje de programación más potentes.


TERCERA GENERACION
La tercera generación ocupa los años que van desde fínales de 1964 a 1970, la mitad de la década de los sesenta.


CARACTERISTICAS PRINCIPALES
·         Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip).
·         Menor consumo.
·         Apreciable reducción de espacio.
·         Aumento de fiabilidad.
·         Teleproceso.
·         Multiprogramación.
·         Renovación de periféricos.
·         Instrumentación del sistema.
·         Compatibilidad.
·         Ampliación de las aplicaciones.
·         La minicomputadora.


CUARTA GENERACION


El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc. Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la con la fabricación en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información.


QUINTA GENERACION
En un sistema de proceso de datos convencional, el soporte lógico esta formado por un conjunto de programas (procesadores de lenguaje de alto nivel, editores, interpretes de JCL, sistemas de comunicaciones, etc.), coordinados por el sistema operativo. Los distintos componentes del soporte lógico se estructuran en capas según su relación jerárquica y entornos según la función que realicen. Se distingue normalmente dos clases de entorno:
ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construcción de sistemas, están formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construcción del programa (edición, verificación, ejecución, corrección de errores, etc.)


ENTORNO DE UTILIZACIÓN.- orientado a facilitar la comunicación del usuario con el sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que facilitan la comunicación hombre - máquina, sistemas de adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.


11. 
En nuestros tiempos es muy común ver como los apresurados avances tecnológicos son aplicados dentro de muchas ciencias y otras tecnologías de diferentes áreas. Por ejemplo, la informática, con la robótica, ha facilitado muchas labores que pueden ser peligrosas, dañinas o tediosas para los seres humanos. De hecho hay un campo en el que la robótica se ha venido aplicando, con bastante aceptación, la medicina, la cual es un área de increíble importancia para la raza humana. Eventualmente los robots han demostrado una increíble aptitud dentro de este campo debido a su precisión, capacidad que tienen de acceder y trabajar en lugares que en los que la mano humana tiene limitaciones, fiabilidad, buena relación costo-rendimiento, agilidad y velocidad, también por poderse usar como reemplazo de una parte del cuerpo perdida, como un brazo o una pierna. A pesar de esto, también tiene sus desventajas, una de las más importantes y significativas es el costo, también, aunque los robots son rápidos y eficientes, la programación del mismo es lenta y complicada. A pesar de esto la medicina y la informática, o más específicamente la robótica, han ido avanzando de la mano; mientras la robótica avanza, gracias a estudios dentro de diferentes áreas, incluida la medicina, se van desarrollando nuevos conocimientos y técnicas dentro de esta última. Actualmente la robótica dentro de la medicina va desde la simple preparación de medicamentos, hasta la implementación de robots en las cirugías que requieren extrema precisión, por ejemplo, en cirugías oculares, un laser debe estar ubicado en una posición determinada y cualquier movimiento erróneo sería fatal, los seres humanos no pueden lograr tal precisión con un instrumento, es allí donde entran en acción los robots, debido a la exactitud del procedimiento. A pesar de la funcionalidad de los robots, el cirujano aun debe estar presente en el procesos quirúrgico, ya que es él quien da las órdenes al robot, es decir, los movimientos del robot son en realidad movimientos u órdenes (escritas o habladas, ya determinadas o dadas en el instante) hechos por el cirujano, que instantáneamente son transmitidos al robot; para una mejor inmersión en la cirugía y así evitar errores, los mecanismos poseen ‘haptics’ que son dispositivos que dan la sensación de tacto al cirujano . Aunque el rendimiento es muy alto y sus ventajas.


12.
  Tecnología FDMA ( Acceso múltiple por división de frecuencia): separa el espectro en distintos canales de voz, al separar ancho de banda en frecuencias uniformes; esta tecnología es mayormente utilizada para la transmisión analógica, no es recomendable para transmisiones digitales.Cada frecuencia podía ser utilizado por un usuario durante una llamada; debido a la limitación en ancho de banda, esta técnica de acceso es muy ineficiente ya que se saturan los canales al aumentar el número de usuarios alrededor de una celda
Tecnología TDMA ( Acceso múltiple por división de tiempo): comprime las conversaciones (digitales) y las envía cada una utilizando la señal de radio por un tercio de tiempo sólamente. La compresión de la señal de voz es posible debido a que la información digital puede ser reducida de tamaño por ser informción binaria ( uno y ceros); debido a esta compresión tiene tres veces la capacidad de un sistema analógico que utilice el mismo número de canales.Este tipo de metodología requiere una sincronización precisa entre la terminal móvil y la radio base
Tecnología CDMA( Acceso múltiple por división de código): después de digitalizar la información, la transmite a través de todo el ancho de banda disponible, varias llamadas son sobrepuestas en el canal y cada uno tiene un código de secuencia único , con este sistema es posible comprimir entre 8 y 10 llamadas digitales para que ocupen el mismo espacio que ocuparía una llamada en el sistema analógico.Aplica una tecnología de espectro disperso, es una tecnología de banda amplia desarrollada por miltares estadounidenses que provee comunicaciones seguras, confiables.
Uno de los último software utilizados en telefónía celular es ENCRIPTAVOIP, esta aplicación permite obtener conversaciones bidireccionales totalmente encriptadas , así como también el intercambio de archivos y mensajes de texto , también es posible crear teleconferencia con múltiples usuarios.



13.     
La Informática es una disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Permite almacenar, manipular y procesar grandes cantidades de información en dispositivos cada vez más pequeños.La Informática está compuesta por dos partesHardware ySoftware, ambas son esenciales para el funcionamiento del sistema.


14.
  Un cracker es una persona que se dedica a la actividad de Crackear Software. Tal actividad consiste básicamente en modificar el código fuente de un software para fines variados. Generalmente se realiza un Crackeo para permitir el uso de una aplicación, que debe ser comprada, sin limitaciones como características deshabilitadas, uso por tiempo limitado, etc. La acción de crackear, requiere un mínimo conocimiento de la forma en que el programa se protege. Por lo general, los programas tienen la protección o activación por número de serie. Otros hacen la activación por medio de artimañas, en las cuales utilizan técnicas como registro vía Web, vía algún mecanismo físico (activación por Hardware) o por algún archivo de registro. Cracker es aquel individuo que se especializa en saltar las protecciones anticopia de software, de ahí el nombre crack para definir los programas que eliminan las restricciones en las versiones de demostración de software comercial.
Un hacker es un experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Los Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet, y proclaman tener una ética y unos principios contestatarios e inconformistas pero no delictivos.


15.
WIKI  es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.Blog  es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. El uso o temática de cada weblog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.”


UNA PÁGINA WEB: es un documento creado en formato HTML (Hypertext Markup Language) que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos disponibles en el World Wide Web. Una serie de páginas web componen lo que se llama un sitio web.
Los documentos HTML, que estén en Internet o en el disco duro del ordenador, pueden ser leídos con un navegador. Los navegadores leen documentos HTML y los visualizan en presentaciones formatedas, con imágenes, sonido, y video en la pantalla de un ordenador.
Las páginas web pueden contener enlaces hipertexto con otros lugares dentro del mismo documento, o con otro documento en el mismo sitio web, o con documentos de otros sitios web. También pueden contener formularios para ser rellenados, fotos, imágenes interactivas, sonidos, y videos que pueden ser descargados.


16.
EXTENSIONES DE ARCHIVO
 JPG
Imagen en formato JPG El sistema de compresión que usa JPG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado. Es decir que se calcula el valor de color de algunos píxeles en función del color de los píxeles que les rodean. Por esas características este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color.
MP3
Identifica archivos que contienen sonido en formato MPEG Audio Stream, Layer III. Se trata de un formato no propietario. Este formato tiene la capacidad de almacenar audio con calidad similar a la de un disco compacto. Su ventaja radica en que se reduce considerablemente el peso de los archivos generados (normalmente la proporción es de 1/10). Por este motivo, mp3se ha convertido en el formato más utilizado para la distribución de música en Internet.

megp :Identifica archivos que contienen vídeo en formato MPEG. Este formato toma su nombre de Moving Pictures Expert Group, que es grupo integrado por más de 70 compañías e instituciones de todo el mundo, entre las que destacan Sony, Philips y Apple; que se han unido con la finalidad de conformar un estándar para el manejo de video digital en CD, televisión por cable, transmisión directa por satélite y televisión de alta definición. (Igual mpg)
.RAR 
El archivo
.rar
es un tipo de archivo comprimido que sirve para hacer menos pesado y más portátil cualquier tipo de archivo, puede ser desde una foto hasta una aplicación, éste tipo de archivo es
muy utilizado para ponerlo a disposición de todo mundo a través de internet, es decir se sube a un servidor un archivo por ejemplo tipo.pdf, es muy probable que en vez de descargarlo, se abra el programa Adobe Acrobat Reader dentro del navegador o en el caso de imágenes por ejemplo del tipo .jpg, si son muy pesadas es posible que tarde demasiado en aparecer en pantalla, es para éso que mucha gente los sube comprimidos en rar o.zip al hacerlo de ésta forma, automáticamente se abrirá la ventana de descarga y se podrá descargar.
XLSX
Extensión de archivo XLS es más comúnmente asociado con Microsoft Excel, una popular aplicación de hoja de cálculo, y se utilizan para almacenar los libros que pueden contener uno o más hojas de cálculo. XLS archivos son un formato propietario llamado intercambio de formato de archivo binario (BIFF), y es la extensión utilizada por defecto de Microsoft Excel hasta Office2007.XLS ficheros contienen datos en formato de hoja de cálculo que se organiza en filas y columnas. Cada elemento de datos se almacena en una celda, que puede ser la única referencia mediante carta de la columna y el número de fila. XLS archivos se utilizan principalmente para almacenar datos numéricos, y también pueden contener fórmulas, tablas y gráficos, lo que altera dinámicamente para reflejar los datos de origen. XLS archivos objetos incrustados apoyo también de otras aplicaciones, así como el formato de texto e imágenes para mejorar la presentación de los datos almacenados en hojas de cálculo. XLS archivos son ampliamente utilizados en cualquier aplicación que incluye el almacenamiento y manipulación de datos numéricos, tales como presupuestación, contabilidad y la investigación científica.
WAV
WAV

(oWAVE),es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo 
a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav. Es una variante del formato
 RIFF 
(Resource Interchange File Format , formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en “paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh
.


El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la
CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV es compatible con casi cualquier
 códec 
de audio, se utiliza principalmente con el formato
 PCM
(no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado para uso profesional. Para tener calidad
se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10
de espacio en disco. Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo, lo cual equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad de CD de audio. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el
donde se utilice sea
U otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bits, lo que limita el tamaño del fichero a 4
 GB , como ya hemos dicho.

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